Nishiki: ça va être une longue journée -.- envie de rejointre ma couette x)
Feb 8, 2016 8:56:29 GMT 1
Arwy: OMG le rush au magasin vivement ce soir !
Feb 8, 2016 10:52:33 GMT 1
Lunaticstory: c'est à dire Arwy ?
Feb 8, 2016 14:12:01 GMT 1
Arwy: Grosse journée des le matin !
Feb 9, 2016 13:09:25 GMT 1
Darkbenichou: LA journée est fini ^^
Feb 9, 2016 21:30:15 GMT 1
Arwy: Bon GvG mes choux !
Feb 18, 2016 19:15:08 GMT 1
Arwy: Grosse def hier soir !
Feb 23, 2016 10:27:28 GMT 1
Orry: vu les soins qu'a du faire le heal adverse ( cf tableau de fin) on a burst comme des cochons. il a pas du chaumer !!!
Feb 23, 2016 12:05:23 GMT 1
Arwy: Ou il soigne plus que moi
Feb 24, 2016 16:31:39 GMT 1
Pksubban76: bon matin a tous quelquun peu ma'accepter :-)
Mar 1, 2016 12:37:53 GMT 1
Pksubban76: adrese du discord svp
Mar 1, 2016 14:18:10 GMT 1
Merde, je savais même pas qu'il y avait moyen d'attaquer son propre territoire, c'est complètement con sérieux xD (dans le sens "ABUSEyyy kOi !!" du terme )
On peut pas directement attaqué son territoire hein ^^ c'est plus dans le sens ou tu fais un autre perso (B) avec sa guilde (B), et tu lance une attaque contre la guilde A de ton personnage principal A. Donc ça fait bien 2 guildes, A et B, mais c'est les mêmes personnes qui sont derriere le clavier...
Korn was on the AO Discord channel just yesterday, chatting about some development plans, for example. You can expect a major dev update later this week:
Hello les amis, nous vous souhaitons à tous une bonne et heureuse année 2016 \o/
L'équipe d'Albion Online vous souhaite tous leurs veux de bonheur en faisant une synthèse d'une discussion qui se déroule sur le forum nommée "Joueurs endurcis contre joueurs occasionnels" ("Hardcore" vs "Casual" Debate - Our Stance)
L'article est très intéressant à lire, et je vous invite donc à comprendre le point de vue des devs sur la question (Le lien dans l'image)
Hi all, the repair all button feature is finished internally and will be rolled out with the next major patch, alongside many other improvements. All the best, Korn
Christmas is over, twelfth night has passed, and the decorations have been taken down. Fame on all Veteran and Elite mobs increased as follows: Veteran - 2.5x Veteran Miniboss - 9x Veteran Boss - 12x Elite - 4x Elite Miniboss - 12x Elite Boss - 70x Overhauled Labourer and Journal Fame values, to match new player progression numbers. Reduced gem chance, and increased Labourer Fame gained from gems to compensate, on Novice and Journeyman Mercenary's Journals. Reduced Fame requirements for unlocking Expert and higher Stone Hammers, as the lack of higher-level rock makes them advance slower on average at higher tiers. Killing enemy players in GvG matches now scores 4 points, up from 2 previously. All Hellgates in Red and Yellow zones are now T5, and contain T5 mobs. Transmutators now have separate tabs for Wood, Rock, Fiber, Ore, Hide, and Other. Altered Destiny Board requirements so that it should now always be possible to progress towards unlocking an item by doing tasks up to two tiers lower. For example, you can progress towards unlocking T6 weapons and armor by killing T5 or T4 mobs. Overhauled the farming tree of the Destiny Board, most significantly impacting items crafted from farmables. A player who farms every day and plays for two hours every day should now find all their farm-related progression advances uniformly, and keeps up with their progression in other areas. Most mobs will now wait for five seconds after spawning before aggroing players around them, to give you a chance to get out of the way.
Fixes
It should now be possible to attack buildings while in forced combat mode. It should no longer be possible to loot players who haven't respawned, while in forced combat mode. Active spell (ie selected but not yet cast) is now deactivated on knockdown. UI text should no longer be broken when switching to fullscreen. Fixed an error that occurred when mounting while repairing. It should now be possible to click on siege camps on the world map to get info about them. Removed duplicate entry for Steel Bar from Master and above Smelters. Fixed Master's Axe making the player invisible. Fixed the issue where Crafting Focus was used on your first craft, in the case where Focus was off but had been switched on the last time you logged out. Spreading Flame skill on Infernal Staff should now spread its flame correctly. Fixed a number of text issues in the Destiny Board. Beginner and Journeyman Tinker's Journals should now correctly progress when crafting Journeyman's Capes. It should now be possible to unlock crafting of Level 3 Elder's items in the Destiny Board. It should now be possible to unlock use of Undead Book off-hand and Elder's Light Leather Armor in the Destiny Board. Fixed icons for Trophy journals. Fixed the issue where "above average" and "below average" were reversed in the market window, so prices below average were shown as being above average and vice versa. It is now possible to upgrade to Master's Butcher. Fixed a bug where animal growth in territories was half as fast, rather than twice as fast as it should be. Somewhat reduced maximum durability on two-handed weapons to keep behind-the-scenes balance math consistent. Fixed faction reputation threshold values to properly reflect the design.
We are right now discussing the details of our roadmap for 2016 and hope to deliver an update within the next 3-4 weeks. At the same time we are of course constantly adding improvements to the running Closed Beta. We are preparing another bigger Patch for this month (nothing big but constant changes to make the game better)! While at the same time doing of course constant bug fixing.
Just a small note: We are really happy that due to the huge support we have the financial ability to continue improving Albion Online before its release! I can understand some people being dissapointed that it will take longer but we believe it is the right choice in the long run!
I hope that my original post showed you also how important it is for us to listen to the community. A lot of big changes have been influenced by the community!
Etrange ce qu'ils ont fait avec les bouquins de worker, autant avant c'était un peu énervant de les voir revenir avec des tonnes de marchandises inutiles (perso j'en ai 24 des travailleurs, ça fait beaucoup de ressources) autant maintenant avec les nouvelles valeurs je pense que je vais laisser cette feature de coté.
Le risque de devoir aller en zone noire farmer pour les books n'en vaut pas la chandelle. le cout des tp avec les bouquins est juste insensé, autant acheter les ressources à l'hv, de plus si c'est pour gagner 9 ressources... jpense le taux de récupération à un peu trop chuté.
Last Edit: Jan 9, 2016 20:23:44 GMT 1 by Belshaneor
Some people have been complaining about the current testserver patch, that it is not "enough".
These are the patch notes for it: Test Patch Notes - Version 1.0.268 - REV x / 07.01.2016
Please note this Patch is just a quick one we made after the whole team is back from Christmas vacation to tackle the most important issues.
It will be put on the servers on Wednesday (13th January)
A bigger named Update will arrive on the live servers by the end of the month as well!
We are constantly working with a full team on improving the game. We are however still very bad at displaying these current and planned changes. We hope to improve this in the future!
Noël est finit, minuit est passé, et les décorations ont été enlevé. Renommée de tous les monstres Vétérans et Elites augmenté comme ce qui suit :: Vétéran - x2.5 Miniboss Veteran - x9 Boss Veteran - x12 Elite - x4 Miniboss Elite - x12 Boss Elite - x70 Valeurs de la renommée de Journal et des Travailleurs remaniés, pour correspondre aux chiffres de la progression du joueur.. Réduction de la chance d'obtention de gemmes, et augmentation de la renommée des Travailleurs obtenue sur les gemmes pour compenser, sur les Registres du mercenaire novice et de compagnon. Réduction de la renommée requise pour débloquer le niveau Expert et supérieur de Masse de Pierre, car le manque de pierres de haut niveau rend la progression plus lente en moyenne à des niveaux plus élevés. L'élimination de joueurs ennemis en matchs GvG donne désormais 4 points au lieu de 2. Toutes les Hellgates en zones rouges et jaunes sont maintenant T5, et contiennent des monstres T5. Les Transmutateurs ont maintenant des onglets séparés pour: Bois, Roches, Tissus, Minerais, Cuirs, et autres. Modification partielle des prérequis du Panneau du Destin pour que désormais il soit possible de progresser vers le déblocage d'un objet en réalisant des tâches de deux niveaux de tiers inférieurs. Par exemple, vous pouvez progresser vers le déblocage d'armes et armures T6 en tuant des monstres T5 ou T4. Remaniement des arbres de récolte du Panneau du Destin, impactant de manière significative les objets créés à partir d'objets récoltés. Un joueur qui récolte tous les jours et qui joue deux heures chaque jour devrait maintenant retrouver tout ce qui touche à leur progression de renommée. Les monstres devront désormais attendre jusqu'à cinq secondes après leur apparition avant d'attaquer les joueurs aux alentours, pour vous donner une chance de vous en sortir.
Corrections
Il devrait maintenant être possible d'attaquer les bâtiments en étant en mode de combat forcé. Il devrait maintenant ne plus être possible de ramasser un butin sur les joueurs qui n'ont pas réapparu, en étant en mode de combat forcé. Les sorts actifs (c'est à dire sélectionné mais pas encore lancé) sont maintenant désactivés après un knockdown. Le texte de l'IU ne devrait plus s'altérer en passant en mode plein écran. Correction d'une erreur qui a lieu pendant la monte tout en réparant. Il devrait être possible désormais de cliquer sur les camps de siège sur la carte du monde et obtenir des informations dessus. Suppression de l'entrée texte en trop sur les Barres d'Acier des Fonderies Maîtres et supérieurs. Correction des Haches de maître qui rendaient les joueurs invisibles. Correction du problème où la Focalisation de Fabrication était utilisée sur votre première fabrication dans le cas ou celle-ci n'était pas activé mais a été changé la dernière fois où vous vous êtes déconnecté. Le sort Feu contagieux sur le Bâton Infernal devrait maintenant répandre ses flammes correctement. Correction d'un bon nombre de problèmes de textes sur le Panneau du Destin. Les Registres du novice et de l'apprenti bricoleur devraient maintenant normalement progresser en fabriquant des Capes de l'apprenti. Il devrait maintenant être possible de débloquer la fabrication d'objets de niveau 3 des objets Sage dans le panneau du destin. Il devrait maintenant être possible de débloquer l'utilisation de Tome de sorts de mort-vivant et Armure légère en cuir du sage dans le panneau du destin. Correction des icônes des journaux de Trophées. Correction du problème "au dessus de la moyenne" et "en dessous de la moyenne" qui étaient inversés dans la fenêtre du marché, ainsi les prix en dessous de la moyenne étaient montrés comme au dessus de la moyenne et vice versa. Il est désormais possible de progresser jusqu'à Maître Boucher. Correction d'un bug ou la croissance des animaux dans les territoires était moitié moins rapide, plutôt que deux fois rapide comme il se devait d'être. Durabilité maximale sur les armes à deux mains quelque peu réduite pour garder l'équilibre des calculs dans les coulisses consistants. Correction des valeurs seuils de la réputation des factions pour refléter proprement le design.
Not to be a debbie downer, but so far there is nothing in that update that is altogether exciting. Undead Dungeons are Grotto 2.0 and will feature largely the same undead enemies we have been fighting since t4. Really looking for some substantial armor reworks/etc that I thought were supposed to be coming this month.
Hi Lewk,
agreed! The Brutus Update is largely about quality of life improvements and polishing. We wanted to get those out of the way first.
Bercilak :
The Brutus Update is still suffering of the vacation time. We still think it brings the game a good step forward. Initially the Brutus update is our reaction towards the December feedback! Once the game is live (like it is now) updates must be planned more carefull and tested well enough before rolling them out.
We right now are balancing things out between... a) having constant updates for the live version b) while at the same time working on bigger changes in the background
as the topic of solo play vs group play is being discussed a lot, here is our stance: Solo play should be possible/viable (this is currently not always the case, and will be addressed step by step with upcoming updates) Group play should be incentivized and rewarded (this has been improved with the last update, more improvements will be made here)
Therefore, both the solo and the group play experience will be substantially improved going forward. To give you some ideas:
Upcoming Solo Play Improvements: Reputation/Crime System in Yellow and Red Zones Better escape options / special gear for gatherers Solo and duo Gateway Dungeons (and maybe also Hell Gates)
Upcoming Group Play Improvements Fame Bonus for Groups Improved fame distribution mechanic for groups, such that healers/supporters also always get fame for kills Additional dungeons / gateway dungeons / hell gates
Nous avons récemment été informés du fait que les gardes des villes donnent bien trop de renommée après élimination. Ce sera corrigé dans le patch de demain (19 Janvier). Utiliser ce bug pour prendre un avantage sera considéré à partir de maintenant comme un bug exploit et sera puni. Si vous rencontrez qui que ce soit qui reproduit ce bug désormais, n'hésitez pas à le signaler à l'assistance ( support@albiononline.com ) avec idéalement une vidéo datée. Nous prendrons alors les mesures nécessaires.
omg on a tenté ce matin d'en down. Mais ces neuneus de [ko] nous en on empêché. Ce qui est marrant c'est que je suis passé après pendant qu'ils étaient en train d'en faire un et que j'ai pris un screenshot. *siflotte*
Il s'agit d'un correctif pour corriger le bug de l'avertissement de duel, ainsi qu'un autre bug exploit.
Corrections
Correction du bug d'avertissement de duel; si vous rejetez un duel avant l'activation du bouton "Oui", vous ne fermerez plus désormais les autres fenêtres de dialogues "Oui/Non". Suppression d'un bug exploit sur le système d’agressivité des monstres.
The test server isn't actually running Brutus right now; these notes got uploaded due to crossed wires. Hold your horses Related to the above, this isn't the final version of the notes, there's some adjustments and a few bugfixes still to be added
Patch note serveur test :
Feature Release / Version 1.0.268 - REV x / 20.01.2016
Director's Notes
Changements
Les morts-vivants sont dans leurs beaux jours; Nouveaux donjons! Nouveaux monstres! Nouveaux Boss! Et d'autres choses effrayantes que vous devrez découvrir! Il y a désormais un bouton "Tout réparer" dans l'interface de réparation. Toutes les icônes normales de la minimap doivent maintenant aussi apparaître dans la map de la région. Il y a désormais une option pour réduire la taille des éléments de base de l'HUD de 20%. Rajout d'une option pour activer la Vsync. Rajout d'une option pour activer la limitation d'image par secondes. Les potions et la nourriture peuvent maintenant être empilés jusqu'à 999 objets à la fois dans l'inventaire mais seront toujours limités à 5 (potions) ou 10 (nourriture) dans leurs emplacements de l'équipement, respectivement. Il est désormais possible d'équiper un item en le faisant glisser vers la partie supérieure de l'interface d'inventaire; il sera équipé automatiquement vers le bon emplacement. Nous avons réalisé quelques améliorations de performances sur les clients tablettes lors de lecture de scènes comportant de nombreux objets à l'écran. Possibilité de sélectionner et supprimer de multiples courriers rajoutée, ainsi que la selection de tous les messages du marché en un seul clic. Il est désormais possible de voir les donjons connectés entre eux sur la carte du monde, quand sélectionnés. Ajout de retours supplémentaires après des tentatives d'activation de sorts qui ne sont pas encore lançables. Ajout d'un nouveau raccourci: shift-clic sur des objets (même empilés) dans l'inventaire, dans une banque ou un conteneur, peut s'utiliser pour les déplacer dans une de ces fenêtres si elles sont ouvertes, ou depuis l'inventaire à une fenêtre de réparation/reforge/nourrir. Ajout d'une option pour montrer les sorts en bas de l'écran plutôt que sur le côté. Ajout d'une fonction pour collecter tous les ordres complétés dans le marché en une fois. Amélioration considérable des catégories de magasins. Amélioration des retours quand les sorts passent en rechargement. Mise à jour des boutons de menu dans le coin en haut à droite. Ajout d'un délai avant que la sortie d'une zone de duel soit prise en compte, ainsi les joueurs qui quitteront involontairement la zone peuvent y revenir s'ils sont assez rapides. Activation des lits et tables de Maître, Grand maître et du Sage dans la fabrication des Fabricants d'Outils appropriés. Le risque qu'un objet soit détruit à la mort passe de 20% à 30%. Amélioration substantielle de l'HUD du Panneau du Destin, permettant de multiples tailles et rendant les prérequis plus lisibles. Amélioration des informations fournies par les listages de fabrication: en dessous du nom de l'objet, il est désormais indiqué quelles ressources et quelles quantités de celles-ci sont nécessaires, et ce montant sera indiqué en rouge si celles-ci viennent à manquer. Réduction du poids des Journaux. Division par 10 du temps de fabrication du pain, de la farine, du beurre et de l'alcool. Il est maintenant possible d'éliminer votre cheval de manières plus productives. Ajout de la capacité de trier et d'empiler les objets en banque. Ajout d'un bouton "Équiper rapidement" dans les banques. Ajout de la capacité d'utiliser les rangs de Guilde dans le système de droits d'accès. Les îles de Guilde sont maintenant toujours possédées par le Maître de Guilde. Amélioration des retours quand on clic sur un point de capture non-capturable en GvG. Ajout de l'objet Tome de Sorts de Novice. Augmentation de la durabilité de toutes les armes, armures et accessoires, de 50%. NOTE: le résultat en sera que tous les objets avec une durabilité maximale seront à 66% de durabilité, et des réductions de pourcentages similaires sur la durabilité des objets endommagés. Pas de pertes de points de durabilité, bien que quelques objets peuvent franchir le seuil de durabilité en conséquence. Équilibrage des Griffes du Sage (normales ou enchantées) pour correspondre aux bons niveaux. Cela affectera les prérequis et équilibrera les valeurs. Ajout d'un petit effet de lumière sur votre personnage dans les nouveaux donjons Morts-vivant; ce sera ajouté à d'autres zones du jeu ultérieurement.
Corrections
Beginner's Sickle has had its mesh corrected. La faucille du Débutant a eu son maillage corrigé. Correction du sort Mur d'épées sur la Claymore pour ne pas vous bloquer sur place immédiatement à la suite du lancement du sort. Correction d'un problème où les monstres pouvaient être coincés et ne plus patrouiller. Vous ne pouvez plus répondre aux messages envoyé par "System". Désactivation des agents sans missions de Smuggler's Cove et Breakers' Bay. Il est désormais possible d'améliorer la tour d'Alchimiste du Maître. Il est désormais possible de fabriquer le Marteau de Démolition de Grand Maître dans le Fabricant d'Outils de Sage. Correction d'un problème avec la transmutation qui ne fonctionnait pas correctement. Correction des recettes d'argent des Châteaux: ils donneront maintenant entre 900,000 et 1,000,000 d'argent. Correction de l'icône ds sorts de mouvements passifs sur les armures intermédiaire. Correction de nombreux problèmes avec les prérequis et les récompenses du Panneau du Destin. Arrondissement de certaines récompenses de journal qui étaient auparavant arrondies à la baisse. Correction des prérequis de monstres pour l'Arbalète à répétition, dans le Panneau du Destin. Correction de certains problèmes des effets chargés qui n'enlevaient pas les charges dans certaines situations PvP. Correction d'un problème avec les joueurs se faisant repousser en dehors des barrières du territoire en GvG. Correction d'un problème sur l'orientation des monstres/joueurs pendant un sort de peur. Correction d'un problème où les ruptures de monte tout en étant sur une monture, n'enlevaient pas les joueurs de leur monture. Correction des valeurs du Journal du Bricoleur, et ils ne pourront plus désormais ramener des matériaux de plus haut niveau qui ne sont utilisés d'aucunes recettes de fabrication d'outils. Correction d'un problème où sortir d'une zone donjon PvP pouvait afficher l'avertissement que vous étiez en train d'entré dans un territoire dangereux. Il n'est plus possible d'essayer et de recycler un objet qui ne rapporte aucunes ressources. Correction de quelques soucis avec la Cape de Recruteur. L'équipement en tissu du Sage enchanté comptera maintenant dans les avancements du Panneau du Destin. Suppression d'un bug exploit sur l'agressivité des monstres. Correction d'un problème où les monstres sans récompenses pouvaient apparaître juste après la mise en route du serveur. Correction d'un problème où les réductions de temps de recharge réduisaient aussi les temps de recharge non-lançables (exemple se déplacer entre les régions). Correction des animaux de ferme adultes dans les territoires de fermes qui avaient leur capacité de nutrition réduite.
Woot sympa! Pourtant pleins de changement annoncés dans la maj Brutus apparaissent dans ce patch note. Les stacks de consommables de 999 l'équipement rapide, le déplacement rapide du matos avec SHIFT de l'inventaire aux coffres et vice-versa, les nouveaux donjons, mobs et boss.
La nouveauté excellente pour moi : réduction de la taille de l'UHD de 20 % meilleures visibilité des cd.
Le moins bon pour moi: l'augmentation des chances de trash de 20 à30% : les gens vont encore plus flipper de se battre now... l'augmentation de la durabilité des item de 50%: idem les gens vont pouvoir se permettre de faire plus de conneries du coup et vont peut être se relâcher en pve.
Last Edit: Jan 20, 2016 20:09:12 GMT 1 by Belshaneor
Sinon ils ont remarqués la plupart des bugs, et travaillent sur un patch/fix qui devrait arriver sous peu (c'est peut être même déjà fait à l'heure où j'écris)