Nishiki: ça va être une longue journée -.- envie de rejointre ma couette x)
Feb 8, 2016 8:56:29 GMT 1
Arwy: OMG le rush au magasin vivement ce soir !
Feb 8, 2016 10:52:33 GMT 1
Lunaticstory: c'est à dire Arwy ?
Feb 8, 2016 14:12:01 GMT 1
Arwy: Grosse journée des le matin !
Feb 9, 2016 13:09:25 GMT 1
Darkbenichou: LA journée est fini ^^
Feb 9, 2016 21:30:15 GMT 1
Arwy: Bon GvG mes choux !
Feb 18, 2016 19:15:08 GMT 1
Arwy: Grosse def hier soir !
Feb 23, 2016 10:27:28 GMT 1
Orry: vu les soins qu'a du faire le heal adverse ( cf tableau de fin) on a burst comme des cochons. il a pas du chaumer !!!
Feb 23, 2016 12:05:23 GMT 1
Arwy: Ou il soigne plus que moi
Feb 24, 2016 16:31:39 GMT 1
Pksubban76: bon matin a tous quelquun peu ma'accepter :-)
Mar 1, 2016 12:37:53 GMT 1
Pksubban76: adrese du discord svp
Mar 1, 2016 14:18:10 GMT 1
Disons que, il faut crafter 100 épée T4 pour passer au T5. Actuellement, je dois faire ces 100 épées, puis les recycler, ou les vendre à l'HV, ce qui créé approvisionnement artificiel (donc les prix s'écroulent). Dans le nouveau système, il serait question de fabriquer par exemple 50 épée, puis de les donner à un PNJ qui va les étudier, les détruire, et nous donner de la renommée pour ça. Donc moins de compo utilisé, encore moins d'épée sur le marché, les prix arretent de s'écrouler.
Ils ne veulent pas forcer les gens à aller en zone rouge/noire, même si c'est mieux. Actuellement, au Tier 4/5, on affronte un mur qui nous obligent à y aller pour continuer à progresser. Ils réfléchissent alors à différentes solution pour palier tout ça (la flemme de faire toute la liste en français, mais y a des idées intéressantes, genre avoir des mobs de tous les niveaux partout, mais pex en zone rouge/norie irait plus vite (buff) qu'en zone verte, etc.).
Korn a ajouté ces éléments, pas de wipe de prévu pour le moment :
Hi all,
just to confirm, we have no plans to wipe the server at the moment.
To repeat our wipe policy during closed beta: there will be a wipe at the end of closed beta which is currently planned to last at least until end of February/early March there might be a wipe/wipes during closed beta, however, only if we consider them absolutely necessary All the best, Korn
Un mec qui raconte sa vie, et dit que, pour avoir un bon prototype, faut souvent tester les extrêmes. Il pense que les devs font la même chose, et pose à la question à Korn, ce à quoi il répond par un "oui tout à fait"
Korn qui explique qu'il y aura plus de mobs partout, mais ca sera mieux d'aller en zone roouge/noire qu'en zone verte : en fonction du niveau de sécurité, il existera un multiplicateur de fame. J'imagine un truc du genre x 1 en vert, x2 en jaune, x3 en rouge/noire. On sentirai tout de suite que c'est mieux d'aller en rouge, car entre 6000 mobs à péter en vert, et 2000 en rouge... Bref, à voir
Mon propos parlait de la fame gagnée sur les mobs. Tu tues un mob T4 en zone vert, tu gagne disons 300 fame, en zone jaune ca sera 300 x 2 par exemple, et en zone rouge 300 x 3. C'est des nombres au pif.
Sinon je suis tombé sur cette image, qui montre la courbe de progression de la renommée en fonction des Tiers (fame de combat) :
Une petite exponentielle quoi x)
J'ai l'impression que le jeu se fige vraiment à partir du T5-T6...
Poua le graphique avec profondeur quoi, déjà que de base c'est pas évident de visualiser mais là on a l'impression de galérer qu'au t8/9 et 10 alors qu'en vrais ... ba tu en chies déjà au t5 xD Sinon c'est vrais que la progression est radical et ils vont devoir mettre beaucoup beaucoup de choses si ils veulent que les gens restent jusqu'au palier 10
Complètement d'accord. A première vue ce jeu parait riche, mais il n'en n'est rien. On fait très vite le tour, il y a trop de "map" pour que le jeu ait un âme et ces mêmes zones n'ont pas d'âmes, graphismes trop simplets peut être, pas assez de diversité. Le pve est inexistant. bref, je lui redonnerait une seconde chance, si, comme tu dis, la carotte vaut le coup.
Moi maintenant je me tiens informé des gros patch maintenant. En attendant depuis le début de l'alpha je savais ce que je voulais faire
Après il ne faut pas se leurrer, comme c'est indiqué dans le lien de nini, il voit sur le long terme donc ils s'occuperont sur tout de l'ajout de contenue plus tard et il y aura après ça de sacré patch. Je pense que qu'en ils ont implanté le prince ils ont vraiment comprit l'importance de ce genre de chose. Tout comme le background ... on peut pas dire grand chose pour le moment mais ça va venir . Pour le moment ils veulent que le jeu soit jouable, la courbe de progression cohérente et l'expérience agréable pour les casus comme les hardcores.
we will be making very significant changes until the release of the game. This might also mean that the CBT period will be extended. We will update the community about our plans in the coming weeks.
as stated above, we really need to get some long term data and feedback in prior to a wipe. Having said that, this does not mean that there won´t be a wipe during CBT.
Ils ne renoncent pas à l'idée d'un wipe, mais il veulent engranger un maximum d'information et de retours des joueurs avant d'en provoquer un. On va voir en janvier ce qu'ils nous diront :3
thanks for the feedback. With regards to people using "alt-guilds" to fake attack their own territory, this is someting we envisioned happening. However, as you know when the war-camp comes out of cool-down, you can counteract this by simply fighting over the right to declare attacks, correct?
En gros, c'est que les gens sont pas assez organisés pour défendre le warcamp au timer x)..
yea but the game was previously about running fame dungeon groups, and it was fun, now if you go fame grinding and like 5 people wanna come you have to tell them no cause its not worth it in such a large group
Hi Dworf, that issue is known to us and will be addressed.
Since the Destiny Board rework patch, Combat seems to be going at an acceptable pace now but Crafting/Refining/Gathering is going way too fast. It seems like a mistake that you would cut down the required fame on all of these abilities but not change the amount of fame you get for clearing a node or crafting. It also seems like a mistake that you would make refining take 95% less time but still award the same massive chunks of fame. I'm fully expecting this to change, but just figured I'd bring some attention to the matter. My crafting character & combat character both have an even amount of hours put in. The crafting char now has roughly 4x the amount of fame of the combat character.
Hi Frog, thanks for the feedback! @all: what is your impression on this topic?
J'ai l'impression qu'il y aura une bonne évolution dans les temps qui viennent si c'est suivi
Le jeu est bon, j'ai test un reroll. Il y a juste la fame de craft qui est abusé (en une journée en claquant les LP, je suis au 4.2, quasiment 4.3...). Le reste c'est comme avant. Bon il y a aussi le raffinage d'abusé. On commence à voir les premiers T8 sur le marché et les 4.3 se vendent une bouchée de pain... J'pense qu'ils vont wipe en janvier pour la grosse MAJ certainement.