Nishiki: ça va être une longue journée -.- envie de rejointre ma couette x)
Feb 8, 2016 8:56:29 GMT 1
Arwy: OMG le rush au magasin vivement ce soir !
Feb 8, 2016 10:52:33 GMT 1
Lunaticstory: c'est à dire Arwy ?
Feb 8, 2016 14:12:01 GMT 1
Arwy: Grosse journée des le matin !
Feb 9, 2016 13:09:25 GMT 1
Darkbenichou: LA journée est fini ^^
Feb 9, 2016 21:30:15 GMT 1
Arwy: Bon GvG mes choux !
Feb 18, 2016 19:15:08 GMT 1
Arwy: Grosse def hier soir !
Feb 23, 2016 10:27:28 GMT 1
Orry: vu les soins qu'a du faire le heal adverse ( cf tableau de fin) on a burst comme des cochons. il a pas du chaumer !!!
Feb 23, 2016 12:05:23 GMT 1
Arwy: Ou il soigne plus que moi
Feb 24, 2016 16:31:39 GMT 1
Pksubban76: bon matin a tous quelquun peu ma'accepter :-)
Mar 1, 2016 12:37:53 GMT 1
Pksubban76: adrese du discord svp
Mar 1, 2016 14:18:10 GMT 1
Une petite Traduction pour ceux qui ont du mal (j'l'ai torché dsl )
Révision de la courbe de progression des équipements et de la puissance La différence entre les Tier a été réduite, afin que les combats soient plus focalisés sur le skill et non sur la puissance de l’équipement. Là où nous avions une augmentation de puissance de 25% entre 2 Tiers durant l’Alpha, nous n’en avons plus que 10% de différence.
Equilibrage et combat base sur le skill Notre système de combat, et tous les sorts et capacités, a été complètement révisé.
Chaque arme a dorénavant un style caractéristique précis
Nous avons introduits des variations d’armures : Léger (plus Pouf !) et Lourd (moins ouille)
Cela permet, avec notre « Vous êtes ce que vous portez », une spécialisation encore plus fine
La tactique, skills et configuration que votre groupe adoptera jouera dorénavant un plus grand rôle dans vos combat PvP
Pour rendre nos combats encore plus interactifs, nous avons augmenté le nombre de skillshots (c’est à dire les sorts que vous devez cibler) disponible en jeu
En combat, vous devrez vraisemblablement bouger plus pour mieux viser.
(Local) GvG et les Siege Camp Nous avons apportés 2 changements significatifs au GvG local pour améliorer la logistique requise et introduits les Siege Camps comme moyen permettant l’accès au GvG à un plus grand nombre de guildes :
Les personnes voulant participer devront se situer dans les clusters impliqués
Vous ne pourrez plus vous faire téléporter depuis les zones vertes dans les clusters impliqués
L’équipement que vous apportez pour le GvG devra être stocké dans le Battle vault des 2 territoires impliqués (Nish : je pense que c’est l’un des deux, et pas les 2 en même temps…)
Les Siege Camps sont des outils pour conquérir des territoires sans que la guilde l’utilisant n’en ait un obligatoirement.
Open World PvP: les Coffres
Pour encourager le PvP Open world, nous avons introduits les “Coffres au trésor (Treasure Chests)” desquels vous pourrez acquérir des ressources rares pour le craft.
Les Coffres, qui contiendront des composants requis pour les Echantements, seront ramassable tous les X jours.
Ceci sera indiqué sur la map monde
30 minutes après le pop, ils seront ramassable.
Le ramassage se fait par un cast de 3 minutes, qui sera interrompu au moment où vous recevrez des dégâts
Plus dangereuse sera la zone où est situé le Coffre, plus il contiendra des items de valeurs
Les Coffres de plus haute valeur seront situés dans les Châteaux.
Open World PvP: Temples (Shrines)
Les Temples seront les stations de craft en monde ouvert.
Les items de plus haut niveau ne pourront être fabriqués qu’en open world
Vous devrez avoir un équipement « basique » de niveau 1-3 (Nish : sous-entendu 6.1-6.2-6.3) pour l’enchanter à un plus haut niveau (Nish : 6.4-6.5)
Les Temples peuvent être spécifiques à certain Tiers ou Voies (Guerrier, Chasseur, Mage)
Changements économiques Nous avons revus l’utilisation de l’Argent en jeu, et plusieurs autres changements de l’économie en général :
La taxe sur la fabrication a été retirée
Pour garder le craft en zone rouge/noir viable, nous avons introduits un rabais des ressources requis lors du craft – vous aurez besoin de 10% de ressources en moins dans ces zones.
La plupart des bâtiments peuvent être construits n’importe où, et même sur l’ile perso
L’Argent durant la Beta servira principalement à :
Réparé
Acheter à l’HdV
Aux enchères (pour les terrains en villes)
La transmutation et la refonte de l’équipement (reforgeage)
L’acquisition et l’amélioration des iles perso
Les taxes que mettront en place les joueurs sur leurs bâtiments.
Les enchères de terrains Nous voulions apporter une pointe de PvP dans l’économie du jeu – et être surs que la véritable situation immobilière est plus fluide
Les terrains en ville seront mis en enchères toutes les 4 semaines
Il y aura une période d’enchère d’une semaine, utilisant un système d’enchère maximum, en gros vous entrez la somme maximale que vous voulez mettre en enchère
Seul le propriétaire peut miser le dernier jour des enchères
La puissance de la mise du propriétaire compte double : il a ainsi un avantage et une meilleure chance de garder son terrain
S’il perd la propriété du terrain, l’ex propriétaire obtient xx% de l’enchère gagnante
Un gain de xx% sera donné durant les 28 jours d’après à la guilde à qui appartient la ville
Révision des consommables et de la ferme
La nourriture a été complètement revue et donne maintenant des buff au long terme.
Les buff sont :
Augmentation de la régénération de PV hors combat
Augmentation de la vitesse et de la qualité de craft
Augmentation du maximum de poids qu’on peut porter, et la vitesse de ramassage
Réduction des cooldown et des temps de cast
Augmentation des dégats en combat
Augmentation du maximum de PV
Il y a maintenant 8 plantes à cultiver et 6 animaux à élever
Les potions ont étés retravaillées. Les effets sont :
Soin sur le temps
Gain d’énergie sur le temps
Capacité à refaire vivre un allié incapacité
Augmentation de la défense
Création d’un champ de ralentissement à vos pieds
Augmentation de la régénération d’utilisation des sorts (Nish : réduction des temsp de cast ?)
Enlever les effets négatifs
Les plantes requises peuvent être cultivée dans les nouveaux jardins à plantes
Les bâtiments de craft ont maintenant leur nourriture favorite – si vous les nourrisez avec celle-là, ils auront un bonus de nutrition.
Les bonus d’efficacité de craft
Dépendant d’où vous vous trouverez, vous aurez un rabais sur les ressources.
Plus la zone est dangereuse, plus le rabais est important.
L’endurance de craft devient le focus de craft
Durant l’Alpha, quand vous n’aviez plus d’endurance de craft, vous ne pouviez plus crafter
Nous avons enlevé ce système et remplacer pas le Focus de craft
Vous pourrez maintenant crafter autant que vous voulez
Cependant, vous pouvez choisir de craft avec ce focus, ce qui consomme des points de focus
Si vous faites ainsi, vous pouvez récupérer des ressources
Les points de Focus se récupèrent sur le temps, même si vous n’êtes pas connecté
De cette façon, vous pourrez continuer à craft si besoin mais avec un certain nombre d’item qui couteront moins cher à fabriquer
De cette façon, nous garantissons qu’il est extrêmement bénéfique aux guildes d’avoir plusieurs crafteurs, même pour un seul type d’item.
Révision des points d’apprentissage Les points d’apprentissage durant l’Alpha finissait par devenir une impasse. Donc, le système a changé pour les rendre bénéfiques, au lieu que ce soit un requis :
Vous pouvez utiliser vos points d’apprentissage pour progresser partiellement dans certains nœuds – c’est-à-dire si vous avez 25% de fame vous pouvez dépenser X points pour débloquer le nœud
Pour contre balancer ceci, les requis de fame ont été augmenté
Les points d’apprentissage vous permettent de progresser plus vite, à vous de choisir où les dépenser pour accélérer votre progression
Vous régénérez un certain montant de points d’apprentissage pendant que votre personnage est en compte Premium (Nish : ça sent le petit P2W ?)
Amélioration des iles
Nous avons amélioré notre élément populaire : les iles
Les iles perso et les iles de guildes ont maintenant 5 niveaux d’améliorations
Chaque amélioration débloque des terrains pour bâtiments supplémentaire
Pratiquement tous les bâtiments peuvent être construits sur les iles
Les marchés de guildes
Les maisons de joueurs et les territoires de guildes ont reçu des fonctionnalités additionnelles
Les territoires de guilde et les iles de guilde ont maintenant un marché dédié, ainsi le commerce inter guilde peut se faire
Ouvriers
Vous pouvez maintenant engager un Ouvrier PNJ dans votre Maison de joueur ou Hall de guilde
Il y a un ouvrier pour chaque type de récolte, et chacune des professions
Ils vous donner des journeaux associés avec leur profession qui se remplissent lorsque vous vous engagez dans l’activité concernée
Si vous leur rendez le journal compléter, ils iront vous ramassez des ressources supplémentaires – un bonus d’environ 30% de votre travail réalisé
Inspection de joueurs
Vous pouvez cliquer sur l’avatar d’un joueur et inspecter son équipement
Ceci ne fonctionne pas dans les zones PvP
Améliorations générales
Les Duels 1v1 sont désormais de la partie. Vous pouvez miser sur la sortie du duel !
Il y a eu plusieurs améliorations dans la performance du jeu – une des plus notable est que le nombre de polygone affiché, pour certain items, a été réduits jusqu’à 20%
Nous avons ajouté un second continent pour préparer l’arrivée de nouveaux joueurs
La vitesse des montures a été ajustée. Spécifiquement, les montures spéciales (par exemple les Loups Sinistres) sont maintenant plus rapide