Post by Nishiki on Dec 30, 2015 17:34:26 GMT 1
La traduction française de l'annonce, par Anthraxy :
forum.albiononline.com/index.php/Thread/27973-La-route-vers-le-lancement/?postID=297486#post297486
Déjà de grosses annonces en perspectives !
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Bercilak a écrit :
Améliorations en jeu majeures
Note : ce qui suit ne liste pas tous les changements prévus. De plus, tout ce qui est listé ci-dessous ne sera pas forcément implémenté dans le jeu final.
Monde de jeu nouveau, étendu et immersif
Augmentation significative de la taille du monde
Villes et zones plus unique
More and better dungeons De nouveaux et de meilleurs donjons
Différent biomes (neige, marécages, etc)
Refonte de zone
Introduction du système Réputation & Crime pour les zones jaune et rouge
Forte augmentation du nombre de zones noires
Suppression des voyages rapides vers les zones non-sûres
Introduction de la téléportation 'à nu" comme alternative au voyage rapide en zones PvP
PvP
Introduction d'un système de Réputation & Crime inspiré d'Ultima Online, pour les zones jaune et rouge.
Compétences et titres spéciaux pour les personnages vertueux ou maléfiques.
Refonte du système d'armure
Refonte du système d'enchantement
Des tonnes de nouveaux objets et de nouveaux sorts
Courrier d'élimination
Structures en monde ouvert conquérables/destructibles
Amélioration du système de classement
Mécaniques et objets d'éclaireur
Délai de réapparition en GvG
Plus grande variété pour les Hellgates et de meilleures récompenses
PvE
Autoriser les monstres de tiers inférieurs de donner de la renommée pour la progression de combat
Augmenter le nombre de monstres de tiers supérieurs
Bonus de renommée pour le jeu en groupe
Faire des donjons et des donjons passerelles plus rentables
De meilleurs donjons et combats de Boss, et en plus grand nombre
Apparition aléatoire de monstres spéciaux
Refonte du système d'armure
Refonte de l'enchantement
Des tas de nouveaux sorts et objets
Refonte des factions et du système de missions*
Introduction de l'Expédition*
Introduction de plans unique d'objets et des cartes de l'expédition comme butins/récompenses spéciaux*
*Détails à suivre dans une prochaine annonce des développeurs
Récolte
Introduction d'objets spéciaux et de sorts spéciaux pour soutenir les ramasseurs
Donner plus de furtivité et d'option de fuite aux ramasseurs.
Economie
Suppression des offres excédentaires d'objets du marché par une option d'entraînement dans les bâtiments d'artisanat.
Refonte du voyage rapide
Agriculture
Engrais produits par des animaux pour augmenter le rendement des plantes
Pêche
Détails à suivre dans une autre annonce des développeurs.
Structures fabriquées par les joueurs en monde ouvert
Détails à suivre dans une autre annonce des développeurs.
Interface utilisateur et Amélioration de la Qualité de Vie
Optimisation de l'HUD PC
Liste d'amis
Bouton "tout réparer"
Recyclage rapide
Shift Click pour déplacer les objets
Smart Casting ( Sorts intuitifs )
Portée de sorts / Indicateur de Skillshot (sorts manuels)
Améliorations de la gestion des Guildes
Améliorations du système de gestion des droits pour les Guildes
Tri/Empilage auto en Banque
Laisser les objets être empilables
Meilleur système de "mute" pour combattre les spammeurs
Outline characters/mobs that are hidden by objects Contour des personnages/monstres qui sont cachés par des objets
Aperçu des actifs en banque
Registre des transactions
Amélioration de la monte / descente de monture
… et bien plus encore
Mes chers compagnons d'aventure,
Alors que la bêta fermée bat son plein, nous avons une importante annonce à vous faire.
La bêta fermée sera étendue jusqu'au 1 Août 2016 au moins.
Le jeu ne sera pas disponible en free-to-play à sa sortie.
Notre but pour Albion Online est d'en faire un succès au long terme, nous voulons uniquement sortir le jeu quand il sera à son véritable potentiel. L'extension de la période de bêta nous permettra de faire des changements significatifs sur le jeu.
Pour cette raison, nous mettons entre parenthèses nos plans de free-to-play de la même occasion. Mettre le jeu opérationnel pour un modèle free-to-play nous prendrais un temps considérable de développement que nous préférons plutôt utiliser pour faire un meilleur jeu. Le free-to-play pourrait aussi créer de trop gros risques pour le jeu - spam, bots, monde trop petit, etc - que nous ne voulons pas prendre si nous pouvons les éviter.
Quand le jeu sera en ligne, les packs de fondateur actuels seront retirés et remplacés par des starter packs, qui donneront accès au jeu mais pour une moindre valeur monétaire que les packs de fondateurs, afin d'être juste avec tous les fondateurs qui nous ont aidés à faire le jeu.
Nous sommes véritablement très touchés par le succès d'Albion Online jusqu'à présent et voudrions vous remercier tous pour votre soutient infaillible et tout vos retours. Ensemble, nous veillerons à faire d'Albion Online un grand jeu qui durera.
Votre équipe d'Albion Online
Alors que la bêta fermée bat son plein, nous avons une importante annonce à vous faire.
La bêta fermée sera étendue jusqu'au 1 Août 2016 au moins.
Le jeu ne sera pas disponible en free-to-play à sa sortie.
Notre but pour Albion Online est d'en faire un succès au long terme, nous voulons uniquement sortir le jeu quand il sera à son véritable potentiel. L'extension de la période de bêta nous permettra de faire des changements significatifs sur le jeu.
Pour cette raison, nous mettons entre parenthèses nos plans de free-to-play de la même occasion. Mettre le jeu opérationnel pour un modèle free-to-play nous prendrais un temps considérable de développement que nous préférons plutôt utiliser pour faire un meilleur jeu. Le free-to-play pourrait aussi créer de trop gros risques pour le jeu - spam, bots, monde trop petit, etc - que nous ne voulons pas prendre si nous pouvons les éviter.
Quand le jeu sera en ligne, les packs de fondateur actuels seront retirés et remplacés par des starter packs, qui donneront accès au jeu mais pour une moindre valeur monétaire que les packs de fondateurs, afin d'être juste avec tous les fondateurs qui nous ont aidés à faire le jeu.
Nous sommes véritablement très touchés par le succès d'Albion Online jusqu'à présent et voudrions vous remercier tous pour votre soutient infaillible et tout vos retours. Ensemble, nous veillerons à faire d'Albion Online un grand jeu qui durera.
Votre équipe d'Albion Online
Améliorations en jeu majeures
Note : ce qui suit ne liste pas tous les changements prévus. De plus, tout ce qui est listé ci-dessous ne sera pas forcément implémenté dans le jeu final.
Monde de jeu nouveau, étendu et immersif
Augmentation significative de la taille du monde
Villes et zones plus unique
More and better dungeons De nouveaux et de meilleurs donjons
Différent biomes (neige, marécages, etc)
Refonte de zone
Introduction du système Réputation & Crime pour les zones jaune et rouge
Forte augmentation du nombre de zones noires
Suppression des voyages rapides vers les zones non-sûres
Introduction de la téléportation 'à nu" comme alternative au voyage rapide en zones PvP
PvP
Introduction d'un système de Réputation & Crime inspiré d'Ultima Online, pour les zones jaune et rouge.
Compétences et titres spéciaux pour les personnages vertueux ou maléfiques.
Refonte du système d'armure
Refonte du système d'enchantement
Des tonnes de nouveaux objets et de nouveaux sorts
Courrier d'élimination
Structures en monde ouvert conquérables/destructibles
Amélioration du système de classement
Mécaniques et objets d'éclaireur
Délai de réapparition en GvG
Plus grande variété pour les Hellgates et de meilleures récompenses
PvE
Autoriser les monstres de tiers inférieurs de donner de la renommée pour la progression de combat
Augmenter le nombre de monstres de tiers supérieurs
Bonus de renommée pour le jeu en groupe
Faire des donjons et des donjons passerelles plus rentables
De meilleurs donjons et combats de Boss, et en plus grand nombre
Apparition aléatoire de monstres spéciaux
Refonte du système d'armure
Refonte de l'enchantement
Des tas de nouveaux sorts et objets
Refonte des factions et du système de missions*
Introduction de l'Expédition*
Introduction de plans unique d'objets et des cartes de l'expédition comme butins/récompenses spéciaux*
*Détails à suivre dans une prochaine annonce des développeurs
Récolte
Introduction d'objets spéciaux et de sorts spéciaux pour soutenir les ramasseurs
Donner plus de furtivité et d'option de fuite aux ramasseurs.
Economie
Suppression des offres excédentaires d'objets du marché par une option d'entraînement dans les bâtiments d'artisanat.
Refonte du voyage rapide
Agriculture
Engrais produits par des animaux pour augmenter le rendement des plantes
Pêche
Détails à suivre dans une autre annonce des développeurs.
Structures fabriquées par les joueurs en monde ouvert
Détails à suivre dans une autre annonce des développeurs.
Interface utilisateur et Amélioration de la Qualité de Vie
Optimisation de l'HUD PC
Liste d'amis
Bouton "tout réparer"
Recyclage rapide
Shift Click pour déplacer les objets
Smart Casting ( Sorts intuitifs )
Portée de sorts / Indicateur de Skillshot (sorts manuels)
Améliorations de la gestion des Guildes
Améliorations du système de gestion des droits pour les Guildes
Tri/Empilage auto en Banque
Laisser les objets être empilables
Meilleur système de "mute" pour combattre les spammeurs
Outline characters/mobs that are hidden by objects Contour des personnages/monstres qui sont cachés par des objets
Aperçu des actifs en banque
Registre des transactions
Amélioration de la monte / descente de monture
… et bien plus encore
Déjà de grosses annonces en perspectives !